Всё про видеоигры

Обзор 1
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles: Обзор чудесного ремейка
Обзор 1

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles: Обзор чудесного ремейка

10/10 3

Самые зрелищные погони

Обзор 21

Bye Sweet Carole: Обзор наследницы Clock Tower, нарисованной в стиле Диснея

Блог 15

Как New Blood возрождают ретро!

Блог 40

Концовка MASS EFFECT, которую мы ПОТЕРЯЛИ

Обзор 6

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian: Обзор новых алхимических приключений

Обзор 15

Alien: Rogue Incursion Evolved Edition: Обзор «плоской» версии VR-хоррора

Обзор 6

CloverPit: Обзор рогалика о долговой яме

Подборка игр 23

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в сентябре

Видео 134

Интерфейс — это просто и понятно!

Обзор 10

The House of Tesla: Обзор идейной преемницы The House of Da Vinci

10/10 39

Лучшие игровые романы

Обзор 17

Sonic Racing: CrossWorlds: Обзор отличной аркадной гонки в духе Mario Kart

Видеообзор 27

Dying Light: The Beast: Ты человек или кто

Блог 16

Сказ о том, как я гик-трип в Южной Корее устроил

Общеигровое 16

Что скрывает культурный код Silent Hill f

Главные релизы
1 / 5
Battlefield 6 10 октября 2025
574 58 8 3
4.2
47
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+14
Ваш дефолтный отзыв об игре

Полноценный отзыв, как и обещал. Если играть не планируете, но вам очень нужно мнение из интернета по поводу battlefield 6, то запоминайте:

Кампания просто отвратительна, это даже не уровень modern warfare 3 2023, это уровень medal of honor warfighter. Ни за что не покупай игру только ради сингла. Те, кто ныли на отсутствие сюжетки в 2042: что у вас сейчас с лицом? Вы довольны?

Мультиплеер стал даже лучше, чем на открытой бете, они пофиксили мувмент, но он все еще приятный, стрельба топовая, карты отличные и есть на любой вкус, стилистика суперская, новые гаджеты прикольные, но почти бесполезные. Баги есть, но не критичные

Режимы с заблокированным оружием есть, но нет отдельных плейлистов под них, они замиксованы, придется идти в Portal, если нужно что-то одно.

Игра достаточно хороша, чтобы вернуть доверие фанатов Battlefield, но недостаточно хороша, чтобы стать убийцей Call of Duty. 

мультиплеерсюжетнет русского(как же мне понять, что значит "we lost bravo", ай яй яй)
10 октября

+6
Более худшего сингла в серии BF я ещё не видел.

Сразу дисклемейр - речь исключительно про СЮЖЕТНУЮ часть.

  Счет за прохождение, убийства, мультикилы, хедшоты, как было в БФ3-4? Нет, зачем) зачем давать игроку челлендж, если можно выcpaть максимальную халтуру. Это самый худший сюжетный режим во всей франшизе. 4 года разработки и 6 студий в участии - ни разу не знак качества и успеха.

Сюжетка - самый главный провал игры. И провал таких масштабов, что у меня не хватит культурных слов, чтобы описать это.

ИТОГ:

Локации - дно. Постановка и режиссура миссий - дно. Саундтрек - дно. Графика - дно. Персонажи и эпик - дно. Накал в концовке сингла - дно.

Вспомните финальные миссии из БФ3, 4, 1, 5 - в каждой из названных частей финал сюжетки - накаленный до предела эпик происходящего. Настоящий ААА шутер, который давал мурашки по коже.

Что в шестерке? Ничего. Вам нacpaли на лицо, вот что тут происходит в сингле.

Я брал эту игру ради мультиплеера и поэтому отрицательный отзыв лепить смысла нет, НО - сюжетный режим, это просто полнейший мрак. Как фанат серии, как человек, игравший во все части, прошедший все синглы и видевший в этой франшизе всё, что только можно было, я ответственно могу заявить, я НИ В ОДНОЙ части не видел настолько ленивого, скучного, убогого и халтурного сингл режима, как тут.

И да, отказ от сингла в 2042 - было не самой худшей идеей, как я теперь выяснил, играя в этот ужас.

Я всю жизнь ставил 2 оценки БФ, за исключением 2042. Тут аналогично. Мультиплеер - по стандарту серии великолепен и в оценке не нуждается, все прекрасно знают, что такое батла в сетевой. А вот сюжетный режим меня поразил. Поразил настолько, что я захотел перепройти синглы тройки и четверки, чтобы забыть то, что я увидел в этой части.

А, да, самое главное - сингл прошли по статистике Стима и последнему достижению - 1.3% игроков. Собственно, это самый яркий показатель того, что СИНГЛ БОЛЬШЕ НИКОМУ НЕ НУЖЕН.

Не делайте его в следующей игре. Всем на него наcpaть. А такие Олды серии, как я, лишь плеваться будут от подобного. Самое простое и верное решение - навсегда отказаться от сюжетного режима, что и было сделано в 2042. Уж лучше так, чем видеть этот трешaк, который кратно хуже Хардлайна (а это было на грани невозможного, но шестерка справилась).

Сюжетный режим - 0 из 10

Мультиплеер - 10 из 10

1. Графика. Что. Это. За. Дepьмо. Где графика? Почему НАСТОЛЬКО отвратительный визуал? Я играю на максималках, но по ощущению у меня тупо низкая графика из БФ4. Почему ТАК ужасно всё выглядит? Где освещение, где тени, где отражения, где рассеивание? Где всё это? Почему визуал игры НАСТОЛЬКО ужасен? Шутка ли, BF1 попросту уничтожает по графике эту игру. И это не преувелечение. Просто запустите копейку, вы поймете, о чем я. И если без приколов, где графика? Я без шуток хочу понять, почему у игры настолько отвратительная графика? Почему так ужасно всё выглядит? Текстуры огня, дыма, теней, глобального освещения, частицы, у игры НИЧЕГО нет, у меня тупо на фулл ультраоверкиилмегакилл настройки стоят, я просто в сoпли улетел с нищенской картинки. Это что за xpeнь? Вы че, из игры графику удалили по приколу или что? Что происходит? Почему БФ4 выглядит солиднее, дороже, приятнее и сочнее? Вы как умудрились даже в самой сильной стороне Фростабайта обocpaться?2. Сюжет, персонажи, диалоги - полнейшее говнo. Если вы думали, что синглы 1-5 частей мусор для обучения режимам и технике, то нет, настоящий муcop тут, в шестерке. Безликая, скучная, однообразная дриcня вместо сингл режима. С первой же минуты вас встречает фоновый эмбиент из ютуба в будке, через ещё 10 секунд миллиард взрывов в УЖАСАЮЩЕ низком качестве и так все 10 часов прохождения сингла. Полное говнищe.3. ИИ. Вы рофлите? Это что? Что происходит вообще? У меня буквально толпы нпс спавнились в квадрате 2 на 2 и в затупе стояли, пока я их расстреливал. Это САМЫЙ тупорылый ИИ из всех частей серии, что я видел. Они даже не пытаются дать отпор игроку. Тут нет даже подкрутки у ботов. Это САМЫЙ, САМЫЙ КОНЧEННЫЙ ИИ, ЧТО Я ВИДЕЛ. Я играл на максимальной сложности, если что. И даже там тотальный мрак.4. Саундтрек. Вы хоть один трек из этого ужаса запомнили? В игре вообще саунд присутствует?5. Отсутствие вызова игроку. Помните божественную систему из четверки с подсчетом очков за каждое действие игрока по ходу миссии? Забудьте. Тут у нас пакистанская халтурка, слепленная за пару месяцев.6. Реализация Фростбайта. Под НОЛЬ исчезающие трупы, белые ореолы вокруг волос и моделек врагов) ну знаете, этот, как его там.. Мощь Фростбайта, поняли, да? Как же я угарел в сопли, когда увидел БЕЛЫЙ КОНТУР ВОКРУГ МОДЕЛЬКИ ВРАГА. Кто вам игру делал? КТО?! КТО РАБОТАЛ С ФРОСТБАЙТОМ?7. Наглая и бездарная копирка МВ. Миссия с морской высадкой в Гибраалтаре, как в МВ3 2011 года - чек.Миссия по спасению упавшего вертолета из МВ1 - чек. Миссия из финала МВ 19 года с штурмом логова злодея в средней Азии - чек. Миссия в метро - чек. Разраб пошел дальше и решил скопировать даже миссию на Абрамсе. Бездарная, наглая, тупорылая, дешевая халтура и лень. На каждом углу, в каждой миссии, в каждой грeбаной секунде, что я провел в этом ужасе. Я не знаю, что за люди и какие из ШЕСТИ (ШЕСТИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ) студий делали конкретно сюжетный режим, но каждому, кто приложил руку к этому - я желаю уволиться или быть сокращенным. Поощрать НАСТОЛЬКО дикую лень и воровство творчества своего конкурента. Под чистую - это надо постараться. Но больше всего меня поразило, насколько разраб в наглую скопировал финальный штурм аэропорта в Таджикистане. Тут прям двойной комбо. Половину взял из БФ3 с ночным штурмом при поддержке минометов (забыл название миссии) и половину - из КОД МВ 19 года с финальным штурмом завода. Бездарнейшая проделанная работа над сюжетной компанией. Просто бездарнейшая.8. Поиск коллекционных предметов. Вы вообще в адеквате так раскидывать коллекторсы? Перед глазами - визуальная мешанина, визуальный шум, на экране НИЧЕГО не разобрать СОВЕРШЕННО. И вы предлагаете игрокам искать рандомно раскинутые 30 жетонов, которые НИКАК не подсвечены, пока ты буквально в упор не подойдешь? Вы че сумасшедшие? Кто это придумал вообще?
11 октября
Bye Sweet Carole 9 октября 2025
272 4 1 4
3.9
6
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Absolum 9 октября 2025
174 10 5 2
4.4
8
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+4
Идейный наследник street of rage 4

Что будет если смешать "street of rage 4" и дополнение к ней "Mr. X Nightmare"? Мы получил Absolum.

Фишка в чем... на первом месте это beat 'em up чем рогалик ибо много базовых механик, благодаря которым можно получать удовольствие.

Допустим.... Парирование(!), система Наказаний, Уклонение, Жонглирование оппонентом на земле или в воздухе,  Рывки / Бег, Захваты, Спец. умения героя, бросание предметов, Ульта (куда без него) - все это часть боевой системы, которая работает УЖЕ сама по себе. 

Теперь добавим к этому рогаликовость) ... так сказать.
Игра построена по типу забегов, тут все понятно.Однако, игра нелинейна в плане маршрута. Уже в начале вы можете выбрать дорогу, куда потопать. И это будет постоянно. Я лично вспоминаю Golden Axe и подобные игры того периода где также была +- нелинейность.
А это 1) другой биом; 2) другие враги; 3) другие боссы. 
Также есть квесты, которые стимулируют изучать карту еще больше)

Далее умения героя или "арканы" как тут называются (пишу весь текст на эмоциях... в порыве). Ими можно будет из-за забега в забег менять... Как и в дополнении для "street of rage 4" где ТОЖЕ можно менять приемы. 

Награды за прохождение условной комнаты вы получаете предмет/золото или усиление для приема. Тут важно понимать, что они могут усиливать к примеру Парирование, т.е к ПРИМЕРУ вы запарировали удачно, получили бонус в виде урона по вражине или сделали успешно наказание получили что-то. Т.е. по идее ВАЖНО разобраться в базовых механиках , чтобы двигаться дальше.

Ну и напоследок есть в игре метапрогрессия.

Повторюсь ,пишу на эмоциях. Уверен, что не все описал и сказал верно( 

Хороший beat 'em up с отличными механикамине всем может зайти рогаликовость
11 октября
Ghost of Yōtei 2 октября 2025
967 54 22 4
4.1
53
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

+16
У самурая нет цели, есть только путь, который долог и тернист... но Платина получена!

Обычно я не спешу писать отзывы на игры, пока не увижу финальные титры. Но в этот раз просто невозможно удержаться. И вот наигравши уже порядка двух десятков часов я могу с уверенностью сказать, что я не ошибся!
Это одна из немногих игр, где уже на первом часе прохождения я себе сказа: " Я буду брать платину, однозначно!"

Начнем с истоков и основ...
Стартовая миссия — это нечто! Настоящее произведение искусства, которое захватывает с первых минут. Ночь, деревня, одинокий самурай против которого свора отморозков... Самурайский вестерн прям :)
И такое впечатление, что ты не играешь в игру, а смотришь фильм или читаешь книгу, где все события развиваются вокруг тебя и ты сам выбираешь, что будет на следующей странице.

Тот самый случай, когда основной антагонист смотрит на тебя, как на ...
Тот самый случай, когда основной антагонист смотрит на тебя, как на ...
Любоваться ночью на северное сияние - это отдельный вид искусства
Любоваться ночью на северное сияние - это отдельный вид искусства

А потом тебя выпускают в открытый мир… и вот тут глаза действительно разбегаются. Перед тобой вся красота старой Японии и только тебе решать поидёшь ли ты к подножию горы Йотей, а может даже ПОДНИМЕШЬСЯ на неё,  отправишься к озеру, чтобы нарисовать журавлей, или решишь разбить лагерь, в который может заглянуть случайный путник с важной информацией. Возможностей столько, что теряешься в выборе, и это чувство свободы — потрясающее. И эти возможности, по настоящему, раскрываются с каждой новой главой игры.

Серые будни японских намников
Серые будни японских намников
Гора так близко и так далеко...
Гора так близко и так далеко...
По настоящему эту красоту можно разглядеть лишь в ясную погоду, а на вершине она бывает ой как редко
По настоящему эту красоту можно разглядеть лишь в ясную погоду, а на вершине она бывает ой как редко

Если и можно к чему-то придраться, то разве что к ощущению немного пустоватого мира - написал я спустя пару часов и это было ошибочно!
Случайных встреч, интересных персонажей, уникальных событий просто вдоволь.

К примеру, ты можешь разбить лагерь и в него забредет путник. А сыграешь ему на сямисене, так он обязательно похвалит твою игру и не упустит возможности сказать, что и сам когда-то пытался учиться играть, но не сложилось.

А может случайно набрести на сломанную повозку у которой копошится одинокий торговец и просит помощи. А когда ты слезаешь с коня и замечаешь у него меч, то понимаешь, что поторопился с выводами... В ту же секунду на тебя вылетает толпа его сообщников.

В то же время, ты можешь поучавствовать в охоте за головами. Найти свою цель, которая уже будет ранена и предложит резделить с ней последнюю трапезу. Ты можешь отказаться, а можешь и согласится, что даст тебе насыщенный и интересный диалог о морали, муках выбора и чести.

"У самурая нет цели, только путь, а путь самурая — это смерть"
"У самурая нет цели, только путь, а путь самурая — это смерть"

Рандомных и уникальных встреч великое множество
Рандомных и уникальных встреч великое множество

Отдельная любовь — режим «старого кино» и самурайских фильмов. Он создаёт такое настроение, что хочется просто замирать и наслаждаться каждым кадром.

Наиграно уже порядка 35 часов — а ощущение, будто уже прожил целую маленькую жизнь. Полёт великолепный, за окном светит солнце, а в душе — восторг.
Отдельная похвала игре на сямисене, рисованию суми-э и игре в монетки ( она тут называется Дзени Хажики ).

Возможности геймпада тут используются на максимальной мощности
Возможности геймпада тут используются на максимальной мощности
Всегда есть, чем заняться
Всегда есть, чем заняться

Многое ещё хочется рассказать, но лучше пусть каждый из вас переживет данную историю и откроет что-то выдающиеся для себя.

Каждый дуэлянт чем-то выделяется и использует разные мувсеты
Каждый дуэлянт чем-то выделяется и использует разные мувсеты

Долгожданная платина получена!

Мир открыт и ты волен делать, что хочешьДухАтмосфераЭнное количество уникальных событийСюжет и историяИнтересные персонажи и диалогиМне и хочется найти их, но не могуНекоторые боссы могут попить вашей кровушки, но нет такого раздражения, как в соулсах
2 октября

+6
Ghost of Yōtei — Шедевр мести и красоты (Прошел на платину)

Привет! Я прошёл Ghost of Yōtei на платину, и это был один из тех редких опытов, когда игра не просто развлекает, а погружает в мир так глубоко, что ты чувствуешь себя частью этой эпической саги. На высоком уровне сложности это заняло у меня около 75 часов, и каждая минута была на вес золота. Я поставлю игре твёрдые 5 из 5 — это не просто сиквел Ghost of Tsushima, а эволюция, которая берёт лучшее от предшественника и добавляет свежий взгляд на игру. Главная героиня Ацу, сильная женщина, мстящая за свою семью, — это не "повестка", как некоторые критики пытаются навязать, а просто крутая, мотивированная история, где мотивы понятны и эмоциональны. Если бы я судил только по обзорам на YouTube, например от двух Белорусских блогеров (которые твердят про "однотипность",  "отсутствие новизны" и "повестку") или по оценке 3.9 на StopGame, то, наверное, я и вовсе бы не взялся за игру. Но после полного прохождения скажу: бред! Здесь нет никакой навязчивой повестки, как в Last of Us Part II или Horizon — просто история о мести, где пол протагониста не меняет сути. Ацу курит в одной из миссий, и это такой неожиданный штрих к её образу, добавляющий человечности. Давайте разберём мои впечатления подробнее, с акцентом на то, что зацепило больше всего.

С самого начала открытый мир завораживает. Я обожал исследовать его — это удовольствие, сравнимое с лучшими моментами в играх, но без тех минусов, что бесят в других тайтлах. Вспомните The Witcher 3: там куча перегруженных вопросиков с бесполезным лутом, который только засоряет карту. Или Horizon Zero Dawn, где мир красив, но побочки однообразны, а исследование утомляет из-за повторяющихся задач. В Ghost of Yōtei всё иначе: побочные квесты, легенды и интересные места — это не филлер, а полноценные истории с потрясающей атмосферой. Музыка здесь на высоте — саундтрек от классных композиторов, включая новые треки с японскими мотивами, идеально дополняет каждый момент, от тихих прогулок по снежным полям до эпичных схваток. Обязательно проходите всё по ходу — это не просто "для платины", а для души. Игра не ведёт за ручку: хочешь — иди на последнего босса с самого начала, хочешь — блуждай по регионам в любом порядке. Усиленное оружие открывается ровно тогда, когда оно нужно, без спойлеров или принуждения. Это свобода, которая делает исследование настоящим приключением, а не конвейером.

А теперь немного о локациях — вот где Sucker Punch разошлись по полной. Обязательно посетите Пагоду в одном из регионов: это целый хоррор-сектор с загадками, где темнота, туман и жуткая атмосфера заставляют сердце замерать. Напомнило мне Silent Hill — здесь стили геймдева смешиваются мастерски, от стелса в тенях до головоломок с мистическим уклоном. Игра предлагает несколько визуальных стилей, и это добавляет разнообразия: от реалистичных пейзажей Хоккайдо до почти поэтичных, вдохновлённых японским искусством. Ещё одна мелочь, которая трогает за живое: когда открываешь карту во время дождя, на ней реально падают капли — это не просто эффект, а деталь, которая делает мир живым и погружающим. Такие штрихи, как улучшенная отдача на ДуалСенсе (вибрация меча при парировании или шорох снега под ногами), поднимают опыт на новый уровень.

Боевая система — стелс реализован классно: на высоких уровнях сложности враги умнее, патрулируют активнее, и каждая скрытная атака требует тактики. Парирования — чистый кайф, особенно с талисманами, которые помогают идеально их выполнять (если у вас проблемы с таймингом, они спасут). Уклонения, перекаты — всё плавно, управление не дёрганое, отзывчивое. Новые механики оружия радуют: куча вариантов, включая два огнестрельных — компактный пистолет для ближнего боя и мушкет для дальних выстрелов. Это добавляет глубины, особенно в комбо с катаной или луком. А зачистка поселений — круто упростили: защищаешь или выполняешь задание, и в конце все припасы, ништяки скидывают в сундуки в одном месте. Не нужно бегать по каждому дому, как в старых играх, — это уважение к твоему времени.

Я добивал платину и перезапустил в режиме Куросава (чёрно-белый фильтр, вдохновлённый классикой). Игра засияла по-новому: атмосфера стала ещё мрачнее, контрасты усилились, и это добавило кинематографичности. Но не советую для первого прохождения — многое можно пропустить в темноте, а сильные атаки врагов и окна для парирований не всегда видны. Лучше наслаждайся цветами и деталями в стандартном режиме. Технически на PS5 Pro — супер: играл в режиме Качестве Pro с трассировкой лучей, и FPS ни разу не просел ниже 60. Оптимизация на высоте, ландшафты Хоккайдо выглядят эпично — снежные пики, вулканы, горячие источники, всё в 4K с реалистичным освещением.

Из минусов — пара незначительных багов: в одном месте не было монеты на столе для мини-игры в них, и таргетинг на персонажей мог бы быть отзывчивее (хотя, если сделать его "мёртвым", камера будет метаться как угорелая, и голова закружится). Но это мелочи на фоне шедевра.

В заключение скажу: это лишь мои мысли, мой опыт, мои впечатления. Я уверен, что большинство людей с моим отзывом не согласятся — кто-то увидит "повестку" в сильной героине, кто-то заскучает от "знакомого" открытого мира. Но я пишу отзывы и обзоры на игры любого жанра от всего сердца, то, что чувствую, а не то, что говорят люди вокруг. Ghost of Yōtei — это 5/5 для тех, кто любит глубокие истории, размеренные бои и мир, где каждая деталь дышит жизнью. Если вы фанат самураев и приключений — бегом играть!

Ну и вишенкой на торте это полная локализация! Не понимаю людей которые ставят игре оценку 0,5, вы позоду реально ставите ее под эффектом, после 0,5 горячительного.

ПлюсыМинусыПотрясающий открытый мир Хоккайдо с разнообразными локациями и атмосферой — исследование в удовольствие, без однообразия.Улучшенная боевая система: четкие парирования, стелс, новые оружия (включая огнестрел) и талисманы для тактики.Свобода в прохождении: боссы и регионы в любом порядке, без "ручки".Побочные квесты и легенды с крутой музыкой и историями — не филлерУдобства вроде сбора лута в сундуках после миссий — экономит время.Оптимизация на PS5 Pro: стабильные 60 FPS трассировкой лучей.Детали вроде дождя на карте — мелкие, но погружающие штрихи.Полная Русская локализацияТаргет на врагов мог бы быть отзывчивее, но без риска хаоса в камере.Режим Куросава может скрывать детали, не для новичков.Несколько незначительных багов.
9 октября
Silent Hill f 25 сентября 2025
916 74 244 46
3.4
298
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5


+16
Точно ли это SH?

Интересный проект, но пока не вижу связи с SH (кроме тумана и другого мира). Видимо в названии его вставили для привлечения внимания аудитории. В целом, игра интересная, но не такая глубокая, как SH2R. Проблема игры в том, что её будут сравнивать с SH2R из-за названия, но как отдельный продукт она смотрится более целостно, нежели часть вселенной SH

Игра скорее про то, как стать фемо-квадробером и бороться с традициями под таблетками

Будем ждать переиздание 1 части и 3

Атмосфера Левл дизайн (особенно по ту сторону)Хорош раскрыт сеттинг ЯпонииМузыкаУжасные образы врагов, противнее SH2RФинал (борьба с традициями, поиск себя) Боевка (просто на 0, безобразный импакт) в SH2R нравилось колотить палкой, чуствовалось приятно, тут 0Финал (фемо повестка)
25 сентября